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Instrumentos Musicais - Quais você tem
Posted 18 Feb 2010
Vi isso num outro fórum de bobagens em geral e achei bacana a premissa do tópico e o resultado.
Sei que alguns aqui são músicos de alguma forma (amadores e até meio profissionais como Samurai Negão e o sumidaço Masteles).
Gostaria se tem mais algum aspirante aqui, que como eu, apenas toca algum instrumento por prazer, ou mesmo os profissionais, e qual instrumento você tem em casa pra seu deleite
Violões:
1 Takamine EG260C, preto, cordoamento 0.10 Giannini Cobra. Excelente braço cutway, macio e de boa pegada e som bem definido. Os captadores tem regulagem precisa e distinta entre Médio, grave, agudo e som. Há quem diga que no violão faltou apenas um afinador embutido, mas pra mim, esses afinadores embutidos não são precisos então, pra mim, um violão excelente.
1 Violão Nylon Di Giorgio Estudante 18 e 1 violão Nylon Tonante Estudante, ambos meio ruins (pra não dizer péssimos), mas que foram o pontapé inicial nessa empreitada de aprendizagem violonistica que já dura à 10 anos.
1 Guitarra Condor Rocky EX30, MUITO ruim, então não vou ficar tecendo comentários
1 Amplificador besta
Bem, como eu não sou profissional , acho (mentira que tenho certeza) que até o Takamine, eu não tinha nada que fosse ao menos semi-profissional, porém, acredito que os violões e a guitarra foram muito úteis para o aprendizado e acabei por desenvolver um estilo bem único. Sou muito bom com bases incrementadas (harmonia), talvez porque aprendi a tocar muita coisa da MPB nestes violões de aço, e tiro algum som de Blues, Jazz e Soul, mesmo que não seja uma coisa extremamente elaborada.
Pra quem quer começar a tocar um instrumento, seja de corda, sopro, percussão, etc, uma dica: aconselho comprar um meio-termo. Você não precisa desembolsar uns 1.200,00 num instrumento logo de cara. Compre um de uns 600 pilas e se você animar a continuar, vai investindo. -
PS2 em progressive Scan/Widescreen
Posted 10 Feb 2010
Bem, pra quem ainda tem um PS2+ Cabo Video Componente e uma tv de Plasma/LCD, aqui vai uma listinha de jogos que tem o Progressive Scan e Wide Screen.
Consulte a lista nesse link, porque eu tentei colar aqui e não deu muito certo:
fonte: http://nowloaded.org...showtopic=13358 e
http://en.wikipedia....with_HD_support
Bacana a gente olhar os comparativos e perceber que alguns jogos melhoram bastante. Eu tenho há algum tempo uma tv de Plasma de 42" e adquiri recentemente um cabinho Video componente, pra ver se ressucito o PS2 enquanto não compro um ng... bem, jogos como Tekken5 ficam um pouco melhor, Garou dá uma "desembaçada" boa e fica sem os "borrões", ainda mais quando se põe o "Soft" nas opções... mas me impressionou foi o Gran Turismo 4. Ficou muito bom, e não sei se com vocês acontecia, mas no cabo AV normal dava aquelas "tremidas"... agora está perfeito, e os gráficos não estão tão "estourados" como estava quando só tinha colocado o cabo AV.
Comentem aí suas experiências e quais jogos além destes vocês notaram que tem essas características -
Emotiv Epoc - O joystick mental
Posted 9 Dec 2009
Quote
Não importa o quanto você tente, a sua mente não pode dobrar uma colher ou canalizar o poder de um cavaleiro Jedi. Graças a um novo headset desenvolvido pela empresa de neuroengenharia Emotiv Systems, pode ser em breve capaz de fazer isto e muito mais através da magia dos jogos de vídeo-games.

Até ao final deste ano, o EPOC headset permitirá gamers utilizar a sua própria atividade cerebral para interagir com os mundos virtuais onde joga. O headset de US$ 299, 14 sensores estão estrategicamente colocados nas extremidades e terminais de plástico que detectam padrões produzidos pelo cérebro da atividade elétrica. Estes sinais neurais são transmitidos e em seguida interpretados em 30 possíveis formas, como intenções em tempo real, emoções e expressões faciais que estão refletidas em personagens no mundo virtual e as ações de uma forma que um joystick ou outro tipo de controlador não poderia esperar para corresponder.
O EPOC detecta a atividade cerebral não invasiva usando eletroencefalografia (EEG), uma medida de ondas cerebrais, por meio de sensores externos ao longo do couro cabeludo, que captam as ondas elétricas em várias partes da superfície do córtex cerebral, uma região que gera a maior ordem de pensamentos.
“O córtex humano é único, como uma impressão digital”, diz o presidente da Emotive, Tan Le.
“Apesar do sinal poder emanar a partir da “mesma região” sinais profundos dentro do cérebro, pelo tempo que transmite para o córtex e na superfície do couro cabeludo, o sinal aparece muito aleatório. Tínhamos que apresentar um algoritmo matemático para desdobrar o córtex e igualar o sinal para a sua fonte.”
A Emotiv resolveu este problema da interface cérebro-computador com a ajuda de uma equipe multidisciplinar que incluía neurocientistas, que compreenderam o cérebro em um nível de sistemas (em vez de células individuais), e com um engenheiro de computação com uma especialização em aprendizagem da máquina e reconhecimento de padrão.
Ao longo dos últimos quatro anos, a empresa tem realizado milhares de gravações de EEG em centenas de voluntários - não todos jogadores - experientes com estes cenários virtuais que suscitaram diversas emoções, expressões faciais e demandas cognitivas. O objetivo era encontrar as atividades cerebrais que as pessoas compartilharam, uma agulha num palheiro de sinais frenéticos. Agora, o EPOC permite aos usuários um refinamento das definições que lhe permitem captar até mesmo o que é difícil de descrever numa sensação.

Quando o desenvolvimento desses algoritmos começou dois anos atrás, levou até 72 horas para um grupo de poderosos computadores processarem através de simples 10 segundos de cada dado cerebral e extrair características importantes. A ordenação através de um fluxo aparentemente interminável de gravações acabou por conduzir à Emotiv, encontrar padrões de sinais consistentes que revelaram experiências mentais específicas. “Através de uma amostra suficientemente grande,” Le diz, “fomos capazes de obter alguma coerência em torno da população, para atingir um alto grau de confiança que fosse mensurado com precisão, o estado emocional”.
Seguir essas ondas cerebrais, permite que o sistema EPOC rapidamente reconheça um jogador de qualidades emocionais e reaja a ele, por exemplo, mudando a música de um jogo em tempo real para corresponder a tensão do usuário ou trazer mais vilões caso o jogador pareça entediado.
Racionalizar o neuro-headset, que Le descreve como uma “Dispositivo EEG de alta-fidelidade” foi outro obstáculo que envolveu “muitos” sensores, coletando o máximo de dados possíveis para identificar spots informativos em torno do crânio onde a atividade cerebral revela os pensamentos e as emoções das pessoas.
“O desafio foi aperfeiçoar o número de sensores para obter resolução, que é necessária para permitir uma detecção precisa e robusta, mas ao mesmo tempo não ter uma “touca” na cabeça, que é quente e desconfortável”, ela acrescenta.“Eles devem ter desenvolvido amplificadores que podem amplificar melhor o sinal”, diz Ethan Buch, um pesquisador de interface cérebro-computador do Instituto Nacional de Saúde Mental, que utiliza um gravador EEG com 64 sensores.
Médicos e pesquisadores freqüentemente passam por grandes dificuldades para maximizar os sinais EEG que é gerado por friccionar a camada superior da pele e aplicar um gel condutor onde o couro cabeludo está em contato com os sensores - algo nem mesmo os jogares mais viciados e apaixonados iriam suportar.

Buch também suspeita que as expressões faciais que o EPOC detecta se baseiam mais sobre a atividade elétrica da face e musculatura do couro cabeludo do que o cérebro por si só. Embora a atividade elétrica dos músculos, ele explicou, é normalmente considerada como ruído que deve ser filtrado para atingir o sinais EEG claros, eles ainda estão pesquisando sobre como os músculos faciais se movem, como durante um piscar de olhos. Tan concorda, dizendo que, em sua estratégia de classificação algumas detecções dos EPOC são baseadas em movimentos musculares.
Nesta fase de desenvolvimento e patenteamento, a Emotiv ainda tem que ser sigilosa sobre os avanços que tornaram possível o EPOC.
Até agora, as intenções da Emotiv não são para substituir jogos controlados a mão, mas sim para complementá-los com a inclusão do headset, o EmoKey, que associa um jogo exclusivo com padrão de movimentos com a atividade cerebral.
A Emotiv também oferece um kit de desenvolvimento para outros desenvolvedores de jogos, como a Nintendo, que integrará potencialmente a tecnologia da interface cérebro-computador em seus produtos.
No entanto, as expressivas qualidades do EPOC provavelmente serão um sucesso em jogos que criarem Realidades alternativas hiper-realísticas, como em mundos virtuais como Linden Lab’s Second Life, onde encontros sociais desempenham uma grande parte da experiência. Ao invés de “piscar os olhos”ou “enrugar a testa” em uma ação no teclado, os jogadores serão capazes de confiar em suas expressões faciais para intuitivamente revelar como se sentem ao outros moradores (dos mundos virtuais).
Le não está espalhando a idéia de que o EPOC pode ser desenvolvido um dia para permitir aos jogadores articularem mentalmente os movimentos de luta que ainda requerem a velocidade de seus dedos. Mas, por agora, o dispositivo se entende mais para aperfeiçoar a interatividade humana em componentes de jogos e mundos virtuais.
Para se aprofundar mais no assunto, visite o site da Emotiv e as notícias e apresentações do EPOC e seu software o Emokey
- Área de desenvolvedores da Emotiv
Fonte: Peter Sergo por Scientific American e diversos sites.
Fonte: http://www.criativop...ndas-cerebrais/
Estive olhando pela net isso aí, e parece ser real... putz... mas parece ser impreciso ainda, porém já é algo extremamente fantastico -
Top da Arcadiamagazine.com
Posted 20 Nov 2009
Bem, vou postar alguma coisa aqui sobre Fighting Games, porque o fórum tá parecendo de tudo, menos de um site sobre jogos de luta
Lista:
1th
Tekken 6 BLOODLINE REBELLION
"Namco> / 336.1pt. Pts.
2th
Mobile Suit Gundam Gundam VS. Gundam NEXT
"Namco> / 318.2pt. Pts.
3th
MELTY BLOOD Actress Again
"Ecole Software> / 202.7pt. Pts.
4th
BlazBlue
"Arc System Works> / 169.7pt. Pts.
5th
GUILTY GEAR XX ∧ CORE
"Arc System Works> / 138.2pt. Pts.
6th
Virtua Fighter5 R <Sega "
92.3pt. / Pts.
7th
STREET FIGHTER 4 <Capcom "
98.3pt. / Pts.
8th
Senko no Ronde DUO <Grief " (Joguinho que parece ser uma espécie de shooter com gundans)
80.5pt. / Pts.
9th
Demon Bride "Ekusamu" (Fighting Game postado por Saikyo há algum tempo)
63.5pt. / Pts.
10th
THE KING OF FIGHTERS2002 UNIMITED MATCH (VH, cadê vc? SEU JOGO PREDILETO está no Top10)
<Snkplaymore> / 60.6pt pts.
Bem, pelo que parece o KoF2k2UM tá nos tops 10 desde setembro ( Fonte: http://www.cyberfana...ar=2009&month=9 ) então não se pode dizer que é necessariamente uma "novidade"...
Temos o TK6BR, que não é nenhuma novidade. Assim como o GvG NEXT. Melty Blood tem crescido bastante lá na terra Nipônica, ficando acima do GG^Core e até mesmo do BlazBlue. O que me chamou a atenção neste TOP foi a presença desse Demon/Daemon Bride, que o Saikyo postou anos atrás e agora parece estar bombando lá, inclusive acima do KoF2k2UM e também me impressionou esse Senko no Ronde DUO, joguinho de shooter, acima dos três, abaixo de SFIV... Depois de anos, parece que Third Strike vai realmente começar a perder forças. Há alguns meses atrás estava entre o 7º e 9º lugar e HSFII em 10º... parece que pelos ultimos 3 meses estes dois não estão entre os 10 mais, então, pode-se dizer que ambos vem perdendo território em definitivo?
Postem aí, cambada! -
SBO 09 Street Fighter 4 2v2 Team Bon Chan & Togawa vs Team Momochi & Kindevu
Posted 27 Oct 2009
Lindo match. Um grande jogador esse Momochi, apesar de tudo. Eu acho o Akuma dele incrível. Ouvi dizer na net que ele tem ganhado muito do Daigo esses tempos...
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