Forum Fighters: The Last Blade 2 - sistema de jogo e indice de personagens - Forum Fighters

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The Last Blade 2 - sistema de jogo e indice de personagens By Buss - com colaborações de Metal Sonic

#1 User is online   Buss 

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Posted 01 February 2010 - 21:19

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Comandos básicos:
A - Espadada fraca
B - Espadada forte
C - Chute
D - Repel

CD - Agarrão normal
BC - Overhead (Speed e EX)/ Unblockable (Power)

Diferenças entre os modos de jogo:
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Após escolher seu personagem é possível escolher entre três opções de modo de jogo, cada um com suas particularidades.

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Lee preparando seu unblockable contra O. Kaede


Power
- personagem causa dano na defesa adversária com golpes normais;
- personagem causa mais dano por ataque do que nos outros modos;
- personagem pode usar um golpe indefensável (Unblockable) apertando BC;
- personagem não pode usar chain combos (pelo menos não da maneira como é no Speed e no EX);
- personagem pode fazer Super Cancel (cancelar um golpe especial em um DM);
- personagem pode usar SDMs (barra de super cheia e life piscando);
- personagem não pode usar o "Special Combo";
- barra de super enche mais rápido.

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O. Kaede usando seu overhead contra... Kaede. LOL


Speed
- personagem não causa dano na defesa adversária com golpes normais;
- personagem causa menos dano por ataque que nos outros modos;
- personagem pode usar um overhead universal apertando BC;
- personagem pode usar chain combos;
- personagem pode interromper um golpe normal em um DM;
- personagem não pode fazer Super Cancel;
- personagem não pode usar SDMs;
- personagem pode usar o "Special Combo" (:d: :d: +A/B quando a barra de super estiver cheia);
- barra de super enche mais lentamente se comparado ao Power.

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Setsuna EX acertando Hibiki


EX
Para escolher o modo EX, durante a escolha de modo, deixe o cursor sobre o Speed e aperte C 6 vezes, mova o cursor para o Power e aperte B 3 vezes, mova o cursor de volta ao Speed e aperte C 4 vezes. Esse código deve ser feito em no máximo 4 segundos, do contrário não funcionará.

- personagem toma mais dano do que nos outros dois modos;
- personagem causa dano na defesa adversária com golpes normais;
- personagem causa mais dano do que no modo Speed, e menos do que o Power;
- personagem pode usar um overhead universal apertando BC;
- personagem pode usar chain combos;
- personagem pode interromper um golpe normal em um DM;
- personagem pode fazer Super Cancel;
- personagem pode usar SDMs;
- personagem pode usar o "Special Combo";
- preenchimento da barra de super é o mais lento dos três modos.

Golpes de comando universais:
1- :f:+C (rebate o adversário na parede);
2- :df:+C (popular rasteira, derruba o adversário);
3- :b:+A;
4- :f:+B.

Alguns personagens possuem outros golpes de comando, a exemplo de Amano e seu :b:+B.

Chain Combos universais:
Estes combos só podem ser feitos no modo Speed ou no modo EX.
1- A,B,C (derruba o adversário);
2- A,A,B, :f:+B;
3- A,A,B, :f:+C (rebate o adversário na parede);
4- A,A,B, :df:+C (derruba o adversário);
5- :b:+A,A,A,B, :f:+B;
6- :b:+A,A,A,B, :f:+C (rebate o adversário na parede);
7- :b:+A,A,A,B, :df:+C (derruba o adversário).

Os chains podem ser interrompidos antes de derrubarem o adversário por um golpe especial ou mesmo um DM.

Defesa:
A defesa em TLB2 é feita segurando :b: ou :db:, como na maioria dos fighting games 2D.
- Não é possível defender no ar, caso você tenha pulado para a frente. Pulando reto ou para trás é possível defender no ar;
- Golpes normais feitos no chão não podem ser defendidos no ar;
- Golpes especiais feitos no chão, golpes normais feitos no ar e projéteis (com exceção do projétil da Akari) podem ser defendidos no ar;
- Overheads devem ser defendidos em pé;
- Unblockables não podem ser defendidos.

Repel:
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À esquerda, Washizuka tenta um Repel no ar; à direita, Shigen tem seu ataque repelido por Kojiroh


Ao apertar D, seu personagem tenta repelir um ataque adversário. Caso seja acertado e consiga o Repel, um segundo toque no D faz seu personagem derrubar o adversário. No entanto, é possível atacar o adversário com qualquer ataque (que não o segundo aperto no D) depois de um Repel, abrindo possibilidade de combo. O Repel tabém pode ser feito no ar ou abaixado.

Projéteis não podem ser repelidos.

Guard Cancel:
Caso esteja sendo pressionado na defesa e não esteja conseguindo sair, é possível realizar um movimento para derrubar o adversário - o Guard Cancel. O GC só pode ser feito se a barra de super estiver cheia até pelo menos a metade, mas gastará toda sua barra de super.

Para realizar o GC, durante a animação de defesa, faça :b::db::d:+D. O timing é um pouco chato, especialmente contra personagens mais rápidos como Lee ou Akari.

Recovery:
Existem dois tipos de recovery em LB2: air recovery e ground recovery. Ambos são feitos pressionando D em um determinado momento e permitem que o personagem volte a ficar de pé sem o risco de tomar um OTG na fuça.

O Air Recovery deve ser feito após ter sido acertado no ar e com o personagem ainda subindo. Uma vez que o personagem comece a cair, ele não poderá realizar air recovery. É possível atacar e usar o repel após um air recovery.

Posted Image
Kojiroh fazendo um Air Recovery ao ser acertada por Washizuka


O Ground Recovery deve ser feito após uma queda, no exato momento em que o personagem cair no chão.

Ambos os recoveries devem ser usados com parcimônia, uma vez que deixam o personagem vulnerável a ataques.

Não é possível realizar recovery após ser acertado por certos ataques, como :df:+C ou :f:+C.

Special Combo:
Recurso existente nos modos Speed e EX, o Special Combo só pode ser ativado quando a barra de super estiver cheia. O Special Combo é ativado com :d: :d: + A/B.

A versão com A deve ser defendida em pé, a versão com B deve ser defendida abaixado.

Após ativado, o personagem entra num "modo Deadly Rave", corre em direção ao adversário, golpeia-o e abre possibilidade de fazer combos de dano alto. Bem útil se considerarmos que os personagem no Speed são os que dão menos dano de todo o jogo.

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Ativação do Special Combo


O Special Combo é melhor usado durante pressões (após um combo, por exemplo) ou após acertar um golpe que deixe um adversário podendo ser acertado no ar (ou "em juggle" - setups com overheads são particularmente irritantes e eficientes).

As variações possíveis do Special Combo são:

1 - A, B, C, A, B, C, A, B, :d::df::f:+C
2 - A, B, C, A, B, C, C, B, :d::df::f:+A
3 - A, B, C, :d:+C, A, :d:+C, :f:+BC
4 - A, B, C, :d:+C, A, BC, A, :d::df::f:+B

Não adianta mashear os botões na esperança de o combo sair - o timing é muito preciso e leva prática para aprendê-lo. Alguns personagens podem, após jogarem o adversário para o ar com BC, emendar algum outro ataque caso não desejem continuar o Special Combo.

DMs, SDMs e Super Cancels:
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À esquerda: Hibiki desfere seu DM contra Yuki; à direita, Washizuka aplica seu SDM em Moriya


EM TLB2, os DMs podem ser feitos com a barra de super cheia e/ou com o life piscando. Praticamente todos os DMs envolvem o aperto de AB.

Os SDMs só podem ser feitos com a barra de super E com o life piscando. Praticamente todos os DMs envolvem o aperto de B (Shigen é exceção, possuindo um SDM feito com C). Além disso, os SDMs não podem ser feitos no modo Speed.

Super Cancel é o cancelamento de um golpe especial em um DM. A maioria dos personagens só possuem um golpe especial que pode ser cancelado em DM. No modo Speed não é possível fazer Super Cancel.

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Setsuna fazendo Super Cancel


OTG (On the Ground) ou Pounce Attacks:
Em TLB2 é possível acertar um personagem caído. Todos os personagens podem acertar um adversário caído com C (estando próximo do adversário, obviamente).

Alguns personagens (como Kaede e Setsuna) também conseguem acertar com :df:+B. Outros podem atacar um adversário no chão mesmo à distância, caso de Mukuro e Lee.

Posted Image
Lee acerta Okina no chão


Abaixo a lista de OTGs:

1- C em pé;
2- :df:+B/C (nem todos os personagens conseguem executar);
3- :u:+B/C (nem todos os personagens conseguem executar);

Corrida e Pulos:
A corrida em TLB2 é feita com :f: :f: . Para um dash para trás, faça :b: :b: .

A corrida pode ser cancelada em qualquer movimento, incluindo agarrões, repels e golpes especiais. Não é recomendado terminar a corrida sem fazer nada - seu personagem vai entrar na animação de freada mais desnecessária da história e vai ficar mais aberto a combos que vagina de prostituta.

A corrida pode ser cancelada em um pulo alto, bastando fazer :f: :f: :uf: .

TLB2 tem 3 tipos de pulo:
- Pulo alto: feito com :f: :f: :uf: ;
- Pulo normal: feito apertando :ub:/:u:/:uf:;
- Pulo baixo: feito apertando LEVEMENTE :ub:/:u:/:uf: .

Rolando: (mah oe em ritmo de festa)
É possível rolar após ser derrubado. Para isso, basta segurar o joystick para :b: ou :f:. Tenha em mente que seu personagem pode ser acertado por um OTG antes de começar a rolar.

PERSONAGENS:

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FACEPALM do Amano! LOL




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#2 User is offline   Maldito X 

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Posted 02 February 2010 - 07:37

Muito bom principalmente pra mim que sou bem iniciante e não tinha noção exata das diferenças entre os 3 modos,nem dos chain universais.
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#3 User is online   Buss 

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Posted 02 February 2010 - 15:49

Update (02/02/10):
- Corrigida seção sobre o Special Combo;
- Tópicos de O. Kaede e Yuki atualizados.
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#4 User is offline   zoropak 

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Posted 02 February 2010 - 15:55

Excelente adoro esse jogo mesmo sem saber jogar !! Muito bom Buss !!
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Mestre e Aluno !!
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#5 User is offline   Christopher Shy 

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Posted 02 February 2010 - 18:36

Legal, bem feito. Só esqueceu de mencionar que após o repel, pode apertar D outra vez para mandar o adversário longe. E o Guard Cancel é feito com :d: :db: :b: + D e não com o comando mencionado no tópico.
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#6 User is online   Gui-u 

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Posted 02 February 2010 - 18:59

View PostChristopher Shy, on 02 February 2010 - 18:36, said:

Legal, bem feito. Só esqueceu de mencionar que após o repel, pode apertar D outra vez para mandar o adversário longe. E o Guard Cancel é feito com :d: :db: :b: + D e não com o comando mencionado no tópico.

Foi mencionado sim no tópico que pode apertar o D outra vez para dar Knockdown.
Brogue do Gui-u:
http://www.guiu.fighters.com.br


Mas aqui no Brasil não se admira o comediante de verdade. Porque a verdade não é admirável. Nossa cultura nos ensina a lucrar com a mentira. Rir com a verdade é algo que não entra na cabeça de ninguém por aqui. Aqui a verdade é feita para ser maquiada. A verdade não diverte ninguém. Assusta. Fiquemos então com os imitadores de Silvio Santos, os burros que falam palavras erradas, os trocadilhos, os contadores de anedotas, a gostosa semi-nua que faz biquinho e mostra a coxa e o cara em traje caricato que fala um bordão. Eles não incomodam ninguém.
~Danilo Gentili
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#7 User is online   Buss 

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Posted 02 February 2010 - 19:04

View PostChristopher Shy, on 02 February 2010 - 18:36, said:

E o Guard Cancel é feito com :d: :db: :b: + D e não com o comando mencionado no tópico.

Não Shy, é :b::db::d:+D mesmo.
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#8 User is online   RADA 

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Posted 02 February 2010 - 19:07

View Postzoropak, on 02 February 2010 - 15:55, said:

Excelente adoro esse jogo mesmo sem saber jogar !! Muito bom Buss !!

hauahua.. uma das coisas que eu mais leio sobre esse jogo.

"Muito doido esse jogo, pena que não sei jogar", eu me enquadro nessa também. O jogo é muito legal mas não acho ninguém pra jogar isso no ggpo nem no 2df(supercade).

Não entendo como um jogaço desse, não se tornou popular.
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Praca na porta de casa!
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#9 User is offline   Christopher Shy 

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Posted 02 February 2010 - 20:41

View PostRadamanthys, on 02 February 2010 - 19:07, said:

hauahua.. uma das coisas que eu mais leio sobre esse jogo.

"Muito doido esse jogo, pena que não sei jogar", eu me enquadro nessa também. O jogo é muito legal mas não acho ninguém pra jogar isso no ggpo nem no 2df(supercade).

Não entendo como um jogaço desse, não se tornou popular.


Ele é popular na parte oriental do globo, envolvendo coreanos, japoneses e chineses. Acesse o ggpo pela manhã. :turned:
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#10 User is online   Buss 

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Posted 03 February 2010 - 02:36

Update (03/02/10)
- tópico da Kojiroh atualizado
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#11 User is online   Buss 

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Posted 03 February 2010 - 19:54

Update:
- Adicionado tópico com a tier list do jogo
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#12 User is online   Buss 

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Posted 07 February 2010 - 16:44

Update (07/02/2010):
- tópico do Okina atualizado
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#13 User is offline   MR.KARATE 

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Posted 22 April 2010 - 21:29

View PostBuss, on 07 February 2010 - 16:44, said:

Update (07/02/2010):
- tópico do Okina atualizado



AI eu amo esse jogo, eu jogo no supercade...quem quiser marcar um contra me add ae no msn welington_etin@hotmail.com
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#14 User is offline   BIr4 

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Posted 01 May 2010 - 00:55

Parabéns ótimo tópico. (Y)
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#15 User is online   Buss 

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Posted 13 May 2010 - 12:38

Obrigado pelos comentários positivos ^^

Update (13/05/2010):
- tópico do O. Kaede "reformado", me digam se agradou pls =P
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#16 User is online   Buss 

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Posted 17 August 2010 - 20:50

Update (17/08/2010):
- tópicos de Akari e Hibiki reformados
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#17 User is online   Buss 

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Posted 24 August 2010 - 20:21

Update (24/08):
- Todos os tópicos de personagens reformados
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